Xbox Series X 游戏主机介绍
首先来看看Xbox Series X的具体情况。Xbox Series系列的主机有Xbox Series X 和Xbox Series S。一个是有光驱,一个是无光驱,价格分别为:$499.99和$299.99。
当然除了有无光驱这个不同之外,性能还有其他方面也有差异,具体可看这篇文章:
Xbox Series X
Xbox Series S
【游戏主机购买网站】
推荐大家先注册Extrabux返利网,(Extrabux返利网是什么?新用户注册可立享$20迎新奖励)通过Extrabux链接去GameStop美国官网(最高6%的超级返利)或者Best Buy(最高0.5%的超级返利)下单即可得到对应的现金返现。(支持多种提现方式)
另外,邀请新用户注册并成功在任一与Extrabux合作的网站下单的话,还可以获得$5奖励返到你的账户中,国内外各大电商都与Extrabux有合作,爱网购的朋友别错过,可白白拿高达30%的返利哦~~购物之前去Extrabux网站搜索你想要购物的网站名称,即可看到具体的返利情况。更多购买网站,可访问下面文章:
接下来进入主题,为大家从各方面介绍下Xbox Series X主机。
处理器
处理器属于定制的 AMD Zen 2 CPU,主要特点如下:
8 核,其中一颗核心会被单独用于基本的系统功能
基本频率为 3.8 GHz (超线程下 3.66 GHz)
7 纳米加强版工艺
将采用游戏主机上最复杂的CPU,拥有多个CPU集群,单个集群内有多个CPU核心,以及同时使用ARM和x86处理器架构。
散热方面:Xbox Series X 的 Whisper Quiet 风扇确保你的游戏不会被打扰,并行冷却架构将气流分成多个,确保你的主机不会过热。
显卡
属于定制的 AMD Radeon Navi RDNA2 显卡架构 GPU,主要特点为:
基本频率为 1.825 GHz
浮点运算性能为 12 TFlops
52 个运算单元
3328 流处理器
显存:
16GB GDDR6
其中 10GB 的带宽是 560GB/s (大型游戏)
剩下 6GB 的带宽是 336GB/s (轻量任务)
而Xbox One X 天蝎座只有 12GB 显存。
容量
容量为定制的 1TB NVME 1.4 SSD:
群联主控
12nm 制造工艺
支持 PCIe 4.0
支持 512GB、1TB 和 2TB
连续读取速度高达 3600MB/s
连续写入速度 2200MB/s
随机读取 380K IOPS
随机写入 500K IOPS
其中 100GB 配合 Xbox Velocity 架构,用来即刻读取游戏内容。
快速恢复功能(Quick Resume):
新的SSD支持Xbox Series X用户立即恢复游戏,即使是重启后也能快速回到游戏中。
游戏状态可以直接被保存到系统的SSD中,用户可以在几天甚至几周后恢复。
新的快速恢复功能使你几乎可以在暂停状态下继续进行多个游戏,而无需等待很长的加载屏幕时间,就可以将自己返回到原处和所从事的状态。
该功能够让玩家在重启主机后,跳过不必要的UI界面、读取过程,快速恢复至游戏界面和进度,且可同时面向多个游戏,为玩家节省了影响体验的操作和等待时间。
不必担心存档问题,比如说系统更新时我必须重启,之后我可以快速回到游戏,并且仍是之前的游戏进度。
Xbox Series X 的游戏载入时间比 Xbox One X 快 40 秒。
可扩展存储:
1TB扩展卡
小型记忆卡设备
由希捷生产,采用了SSD的技术
规格
Xbox Series X
颜色:黑色
尺寸:
长:15.1cm
宽:15.1cm
高:30.1cm
重:4.45kg
【支持垂直和水平放置】
Xbox One X
长30cm,宽24cm,高6cm
重量为 3.69 kg
连接
光驱:
4K UHD 超高清蓝光光驱
端口:
HDMI 2.1 端口,对延迟进行了优化
Xbox已与HDMI论坛和电视制造商合作,通过自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率(VRR)等功能实现最佳游戏体验。ALLM允许Xbox One和Xbox Series X自动将连接的显示器设置为最低延迟模式。VRR将显示器的刷新率与游戏的帧率同步,从而保持流畅的视觉效果而不会撕裂。确保最小的延迟和最及时的游戏体验。
三个 USB-A 3.2 端口,支持外接硬盘
外部存储扩展卡接口
网线端口
电源输入端口
I/O吞吐量:2.4 GB/s (Raw),4.8 GB/s (压缩)
画质音效
画质:
4K,支持高分辨率 8K
60 fps,最高支持 120 fps
Xbox Series X支持高达120 fps帧率,使开发人员可以超过标准的60 fps输出,从而支持增强的真实感或快节奏的动作。
光线追踪,硬件加速的DirectX光线追踪
你可以期待由硬件加速的DirectX光线追踪支持的更动态、更逼真的环境,这是主机游戏的第一次尝试。这意味着你在探索游戏世界时会实时获得逼真的照明、准确的反射和逼真的声音。
微软在使光线追踪与Direct X 12兼容方面的工作对于PC游戏玩家来说至关重要,但是现在主机游戏玩家将可以从中受益。
可变速率着色(VRS)
Xbox Series X正在使用“VRS的专利形式,使开发人员能够更有效地利用Xbox Series X的全部功能”。与其将GPU周期均匀地花费在屏幕上每个像素上,不如将GPU对特定游戏角色或重要环境对象的各个效果进行优先排序。此技术可实现更稳定的帧速率和更高的分辨率,而不会影响最终图像质量。
VRS是一项新技术,已被证明可以渲染出更清晰的图像,而对硬件的性能影响较小。
音效:
专用音频处理芯片
专用音频芯片将为音效开发者提供所需要的算力,从而把CPU的资源更多地分配给画面和程序上。
音频射线追踪功能(Audio Ray Tracing),可以和光线追踪配合,提高音频沉浸感。
Project Acoustics是一种用于3D交互式体验的波浪声学引擎。它可以对复杂场景中的波效应(例如遮挡,遮挡,门控和混响效应)进行建模,而无需手动区域标记或CPU密集的光线跟踪。它还包括游戏引擎和音频中间件集成。
Project Acoustics的原理类似于静态照明:离线烘焙详细的物理原理以提供物理基准,并使用具有表现力的设计控件的轻量级运行时来满足您对虚拟世界声学的艺术目标。基于射线的声学方法可以使用单个源到侦听器射线投射来检查遮挡,或者通过估计几条射线的局部场景音量来驱动混响。但是这些技术可能不可靠,因为卵石会像抱石一样堵塞,它解释了声音在物体周围弯曲的方式,这种现象称为衍射。
Project Acoustics的仿真使用基于波浪的仿真来捕获这些效果。声学效果更加可预测,准确且无缝。Project Acoustics的关键创新是将基于真实声波的声学模拟与传统声音设计概念相结合。它将模拟结果转换为传统的音频DSP参数,以进行遮挡,传送和混响。
空间音频的硬件加速
Dolby 杜比
控制器
Xbox 的高级设计师瑞恩·惠特克表示:
“新的手柄将提升“数亿”玩家的舒适度,更适合小手,同时提升了按键的平滑度。”
微软称在人体工学方面作出了改进,让控制器的扳机键、握把等变得更加圆润。同时还借鉴了之前的精英版手柄对 d-pad 进行了加强,而且 d-pad 和按键外层的雾面质感也变得更加一致了。
USB-C 端口
低功耗蓝牙技术
新设计的 D-pad 十字按键
新增了分享按键
改善了手柄质感
支持 Xbox One 系列游戏主机
支持 PC 电脑
支持 Android 安卓
支持 iOS 设备
支持记忆已连接到的设备,可快速进行设备切换
动态延迟输入(DLI):
支持低延迟,使游戏中的每一次操作可以减少几毫秒
Xbox正在从Xbox无线控制手柄开始优化玩家到控制主机管道中的延迟,Xbox无线控制器在连接到控制主机时会利用高带宽专有无线通信协议。动态延迟输入(DLI)是一项新功能,可将输入立即与显示的内容同步,控件更加精确和响应迅速。
兼容性
微软表示,Xbox Series X 将支持“四代”的 Xbox 游戏,Xbox Series X 将能够玩Xbox、Xbox 360和Xbox One的游戏。
PS5游戏主机全面介绍
首先来为大家说说PS5,从价格、性能、外观、音效规格等都有涉及,带你全方面认识PS5游戏主机。
PlayStation系列游戏机是继Walkman之后索尼发布的最重要产品,PlayStation 5将在假日购物季期间与微软的新一代Xbox展开正面交锋。自9月份开始接到首批预购订单以来,无论是索尼的PlayStation 5还是微软的Xbox Series X市场表现都很亮眼,也使得供应链压力增大。
PlayStation 5售价499.99美元;如果不带光驱,还要再便宜100美元。
带光驱版为:PlayStation 5 Console。不带光驱的版本为:PlayStation 5 Digital Edition Console。
带光驱版的PS5(见下图)
不带光驱的PS5(见下图)
处理器
配置方面,索尼PS5 游戏主机搭载了8核心Zen 2 CPU,可达3.5GHz,显卡为RDNA2架构, 2304流处理,GPU频率为2.23GHz,达到了10.28 TFLOPs。内存/显存总量为16GB GDDR6,256 bit位宽。索尼PS5 搭载了825GB SSD,内置一个NVMe 插槽,支持外接HDD,光驱为4K蓝光光驱。
外观设计
PS的游戏主机挺像空气净化器的,相较于上代机PS4(宽高深275mm×53mm×305 mm)的外型设计,PS5(宽高深390mm x 104mm x 260mm)整体除了深度没有较大的变化外,宽度几乎增加了1/3长度,高度更是增加了1/2,重量也从原来的2.8公斤上升到了4.5公斤。
如果是放在家中,PS5的体积或许并不会令人在意,但是对于经常外出又喜欢主机游戏的玩家而言,PS5的体积和重量都不算友好:常规大小的背包很难装下体积倍增的PS5,而4.5公斤的重量几乎与一台17寸游戏本的质量相等,想要继续背着主机走天下的玩家只能准备一个超大型的背包或登机箱。
散热噪音
PS5的体积增大也伴随着其它架构的提升,在实机体验过程中最为直观的感受就是散热噪音非常小。在PS4时代,玩家运行大型3A游戏时,即便PS4为了让游戏长时间稳定运行采取了锁帧处理,但是在大场景环境下依然会面临降帧的情况,同时伴随而来的还有PS4「嗡嗡嗡」的散热声。而在试玩PS5的过程中,PS5长时间运行所发出的声音要比PS4发出的声音小很多。
噪声方面,在五个小时的游玩过程中,PS5全程没有产生过任何噪音,只有当耳朵朝向PS5主机且距离主机约20公分处,才能感受到散热风扇的转动声。主机本体没有震动感,用手触摸主机外壳也没有感受到明显的热量,后排出风口的体感温度会比主机外壳稍高,约有38℃(体感温度)——42℃(体感温度)。PS5的散热框架与主机身采用了同PS4一样的亮光黑材质设计,黑色的机身两侧伸展出了两片哑光白材质的外壳,带有一定弧度白色外壳同样拥有一点PS3的设计味道,外壳的内壁则印有索尼PS系列主机的微小品牌元素。
主机构造
主机的机体正面集成了蓝光光驱、一个USB Type A接口、一个USB Type-C接口、面积缩小很多的光盘弹出键和电源开关,主机背面则包含有电源接口、HDMI接口、网线口和两个USB Type-A接口,PS5取消了PS4时期的光纤音频输入接口。
简单拆一下两侧外壳,就能够直接看到一枚巨大的风扇。进风口很显然是机身的前部和上部,出风口则是正后方。
需要提到的是,竖放PS5不加底座也没什么问题。不过这里可以看到底座不仅仅是将机身垫高,下方还有供空气流通的缝隙。显然是散热设计的一部分,所以还是建议加上底座,并让后方出风口保持通畅。
手柄方面
使用的是DualSense无线手柄:接触虚拟世界的钥匙,把次时代装进了手柄中。主机游戏的好坏除了受画面质量影响外,其操控性及反馈可谓是影响着整个的游戏体验。DualSense控制器的进步主要体现在三方面:
触摸板
HD多轴震动
自适应按键
DualSense控制器主体的按键布局,对称式摇杆都与DualShock 4相同,但是外观体积增加了一些,手柄顶部以及握把处也圆润了许多,有一种DualShock 4和Xbox控制器融合版的感觉。
DualSense控制器触摸板的面积变得更大,创建键(PS4上的Share)以及选项键的位置也进行了上移,PS键以LOGO的形式独立展现,并在下方增加了「一键静音」按钮和麦克风,底部采用了3.5mm耳机接口,充电口升级到了USB Type-C接口。
DualSense控制器握把背面采用了与PS5主机外壳内壁相同的微小PlayStation logo设计,顺便还兼顾了防滑功能。
手柄DualSense采用了「六轴动态感测系统」(三轴陀螺仪+三轴加速器),并且采用了两个线性马达作为支撑,可以让手柄真实的模拟出多个数量物体的撞击触感,并在《宇航员的娱乐室》中还感受到了「带有空间感」的震动反馈,甚至连自身受到敌人攻击的方向都能感受到。除了方向感震动外,游戏角色行走在不同的路面,如沙子,玻璃,冰面等材质的震动反馈都会给予玩家不同的感受。
兼容
PS5得益于出色向下兼容性,让PS5能够运行大多数前代主机的游戏。不过同样是兼容,厂家的优化与否还是有很大区别的。
一是完全兼容,或者说游戏本身就会提供一个PS5的版本,比如说《无主之地3》,《2077》这类,除了画质,帧数上的进步,它们也会用到PS5的其他,诸如DualSence震动的特性。
二则是部分兼容,它们在PS5上以原有的PS4版资源运行,不过得益于性能的提升,帧率会有所提高,原本只能锁30帧的画质模式也能提高到60帧运行。比如《对马岛之鬼》、《怪物猎人世界》等,它们并没有针对dualsence手柄进行优化。
三则是基础兼容,它们能够在PS5上运行,但是无论画质和性能都不会有改变,比如《血源诅咒》,《荒野大镖客2》锁死30帧。好消息是,PS5玩,风扇不吵了。
然而,这些兼容类游戏都没有用到PS5的超高速SSD,也就是说,它们的读盘速度虽然快,但也是普通ssd级别的快。而不是像《蜘蛛侠:迈尔斯》或恶魂一样,除了进游戏需要等待的五六秒之外,其他几乎完全没有读盘时间。
很大程度上,想要完全利用SSD性能,体验无缝的读盘,只能指望第一方或者PS5独占作品了。要知道完全没有读盘时间可是一件很享受的事情,比如《蜘蛛侠:迈尔斯》中挑战重开秒进,比如恶魂挂了瞬间复生。
在PS5的机能下,测试的几款游戏都有着非常稳定的60帧表现,图像质量根据游戏不同有所差距,但果然还是独占有着更细腻的贴图与光影效果。蜘蛛侠的材质和光影表现非常出色,配合流畅的战斗和精彩的无缝CG演出,相当值得一玩。
《对马岛之鬼》《无主之地3》《怪物猎人 世界》均能够在PS5上以高画质模式跑60帧。
Xbox Series X vs PS5
处理器
处理器方面,两方均采用了 AMD Zen 2 架构 8 核主频 3.5GHz 的 CPU,性能接近于 Ryzen 3700 系列。得益于全新的架构设计、7nm 的工艺,Zen 2 的多核性能提升很大,成功反杀了英特尔的同代产品;因此,优秀的多核性能,以及在满负荷下相对稳定的温度,使得 Zen 2 成为了家用机近乎完美的选择。多提一句,虽然 10 月份 AMD 就要发布更新的 Zen 3 架构处理器,但它相较于 Zen 2 可能不会有太大的性能提升,而且 CPU 也不太可能成为影响游戏性能的瓶颈,所以不用太为没用上新款而担忧。
显卡
接下来看显卡,这是游戏主机最重要的硬件。两方都采用了 AMD 即将于 10 月发布的 RDNA 2 架构显卡,支持 4K@60FPS,分辨率最高可达 8K,也可以支持较低分辨下的 120FPS;横向比较,PS5 和 XSX 的浮点运算性能数值略有差异,单看纸面性能,PS5 的 36 核心 @2.23 GHz 10.3 teraflops 比起 XSX 的 52 核心 @1.83 GHz 12 teraflops 稍有逊色,这一性能差异大约是 RDNA 2 架构下两款相邻定位显卡的差距(如 RX 5600 vs RX 5700 或者 RTX 2070 vs RTX 2080)。
但是纵向来看,我们也不用为 PS5 感到遗憾。虽然还不知道 RDNA 2 架构显卡的详细规格,但从已公开的信息能看出,PS5 显卡的性能接近 Radeon RX 5700(如果你更熟悉英伟达显卡,请对标 RTX 2070),比起上一代 PS4 Pro 的 4.9 teraflops(接近 RX 470 或 GTX 1650)已有近三倍的提升。
不过笔者认为,玩家们其实不必太纠结于这部分性能数据差异,现在公布的浮点数运算能力(FLOPS:Floating point operations per second)只是两款主机显卡运算能力的上限,游戏基本上也不会随时都让显卡满负荷运转,这也不是决定显卡性能的唯一指标,再加上开发商针对主机的专门优化,PS5 完全能实现与 XSX 相匹敌的性能体验,而且两者无疑都高于当前家用 PC 的平均水平,在 3A 大作上实现极佳的游戏画面不会是问题,可能唯一值得怀疑的就是,这代显卡能否一路撑到 PS5 生命周期的末尾罢了。
然而,PS5 手上还有一张足以掩盖显卡性能参数小劣的杀手锏,那就是意义非凡的超高速 SSD。本世代主机刚发布时,SSD 容量小、价格贵,尚未成为主流。初版 PS4 和 Xbox One 缓慢的读盘速度经受着越来越多复杂场景的洗礼,游戏载入愈发折磨玩家的耐心,还倒逼了《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》这样的游戏开发预载入技巧,以使玩家等待载入的体验更加平滑。简单的硬盘替换其实并不能根治这个系统性问题,因为主板上 SATA 接口的限制,游戏开发时也是针对机械硬盘做的设计,即使玩家自己换了 SATA 接口的 SSD,读盘时间的缩减也是比较有限的。
随着存储设备近年来的高速发展,NVMe SSD 成为了新世代主机当仁不让的选择,PS5 更是采用了基于 PCIe 4.0 的 NVMe SSD;目前常见的 PCIe 3.0 NVMe SSD 速度约为 3.5 GB/s,PS5 的 SSD 读写速度则达到了恐怖的 5.5 GB/s。更快的读取速度,意味着游戏可以支持更流畅的复杂场景切换,读取时间将被猛力扼杀,各类游戏——尤其是大型 3D 游戏——的沉浸体验都将能变得更加连贯,量变将引起质变。
价格
仔细对标分析 PS5 和 XSX 的硬件就能看出,同档配置家用 PC 的市场价应该是 2-3 倍于这两台主机的,很明显,索尼和微软还是采用了「主机亏本、游戏回本」的老策略,主机的定价没有拘泥于单套硬件的毛利率,而是非常倚重价格背后的战略意义:如何用性价比把更多人拥入自己的阵营。
通常来看,很大一批电子产品消费者会期待新一代的产品保持和上一代产品首发时一样的价格,而通货膨胀、相关经营成本的上升又推动着厂商选出合适的时机涨价;无疑,PS、Xbox 双双进行大幅更新换代就是这样的天赐良机,同时,这一轮关键的首发定价对双方来说也是非常棘手考验。目前来看,后手出招的索尼似乎是拔得了头筹。
微软在几周前率先公布了 XSX/XSS 的定价,XSX 作为旗舰机型保持了 Xbox One 当年的首发价 499 美元,图像性能低至 4 teraflops 的 XSS 定出了 299 美元的「白菜价」;反观索尼一边,光驱版 PS5 定价与 XSX 持平,数字版保持了 PS4 的首发价 399 美元,平心而论,这两个档次的价差可谓非常「离谱」,因为常识告诉我——光驱不值 100 美元。
索尼是在刻意制造价差引导消费人群,把聚光灯打给数字版的 PS5:
PS5 两个版本之间的运算性能没有任何区别,这和 XSX/XSS 之间的关系有天壤之别,而 XSS 看起来更像是为拓展云游戏和订阅服务而生的终端机。
数字版 PS5 被索尼捧成了阵中的主力,而根据前文的分析,PS5 在显卡上与 XSX 确实有一档的差距,是这 100 美元价差可以覆盖的。
这样一来,对那些不介意数字版游戏缺点的玩家来说,这场次世代价格战变成了「$399 的 PS5」对「$499 的 XSX」,那无疑是PS5有优势咯。
独占游戏
虽然只要订阅 Xbox Game Pass、PlayStation Plus 就能拥有很多免费游戏可玩,甚至是玩自己已购买的前几代主机游戏,但独佔游戏中是否有你想玩的,也是不能忽视的因素,要不然买回来却无法玩,心裡一定会非常气。
目前确定 PlayStation 5 独佔首发游戏共有 5 款,分别为预载在主机上的《太空机器人游戏间(ASTRO)》、《恶魔灵魂:重製版》、《漫威蜘蛛人:迈尔斯摩拉斯》、《小小大冒险》与《毁灭群星》。后续还有《地平线 2:封印西域》、《Gran Turismo 7》与《Final Fantasy 16》等。
Xbox Series X / S 独佔首发游戏共有 4 款,分别为《战争机器 5》、《战争机器:战术小队》、《极限竞速:地平线 4》与《空战猎鹰》。后续还有《地狱之刃2:赛奴雅的传奇》、《The Medium》等。
PS5, Xbox Series X, PS4 Pro, Switch买哪个?
至于这四款游戏主机买哪一个,还是要看自己的偏好,上面详细为大家介绍了2020年11月上市的两个游戏主机,读完之后,相信大家心中有了答案。至于PS4 Pro,因为已经有更新版本的出现。PS4 Pro逐步在退出市场,各大游戏销售网站都已售罄,也没有货可补。如果想要入手的话,只能去二手网站淘~但是小编个人觉得,买新不买旧,新产品升级了才最好用!
至于Switch,Switch是偏家庭/体感游戏。
Switch作为任天堂近两年的看家大作,一经推出就挽回了过去WiiU所造成的颓势。也正是因为它独特的交互机制,使其成为了主机界里不可小觑的一个存在。同时任天堂这家公司还拥有着非常霸道的第一方游戏资源,例如《火焰纹章:风花雪月》《马里奥赛车》《塞尔达传说:荒野之息》《任天堂明星大乱斗》以及最近比较火的《健身环大冒险》、《集合啦!动物森友会》都是属于它们家游戏机的独占作品,想要玩就必须得先买主机,否则在其他平台都无法体验。目前在售版本有Switch续航增强版和Switch Lite。另一方面,Switch确实在体感游戏方面胜过竞争对手,虽然PS4和Xbox在很大程度上避开了这种类型游戏,但Switch采用了的Joy-Con控制器,继承了Wii的传统,使得任天堂的游戏老少皆宜,在家庭里面更受欢迎。
适合朋友聚会,家庭聚会,特别能带动气氛。
线下买没折扣,怕麻烦没人陪去逛?
手机、平板、笔记本、台式、耳机、音响、游戏外设、各类家电等都可以直接在国美苏宁京东线上商城购买,注册Extrabux返利网后,还能额外获得最高7%的现金返利!别看只有7%,买这类大件可是能省个好几百!如果海淘能省更多哦!(我的迎新奖励如何变成可用?)