IGN是什么?
IGN,原名Imagine Games Network,是由乔纳森·辛普森-宾特(Jonathan Simpson-Bint)在1996年创立的多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。母公司是 IGN Entertainment(GameSpy、Rotten Tomatoes、AskMen持有者)。
IGN的主网站包含数个特别网页或“频道”,每一个都在IGN有分区。游戏有关的频道有:电脑游戏、任天堂Switch、Wii、Wii U、任天堂3DS、Xbox 360、PS5、PS4、Xbox one、PSP、PSV、PSN、Xbox Live、移动电话、Retro、iPhone。IGN频道还包含:电影、音乐、工具、科技、运动、电视等等。
【发展历史】
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IGN的评分体系是怎样的?
IGN的评分体系有过数次的变动,早期最采用的评分体系为10.0分制,2010年改为20分制,2012年改为100分制,2020年1月改成10分制。
早期最小的评分单位是0.1分,评分单位曾有一段时间改为0.5分,2020年1月后评分单位为1分。由于人手和成本问题,IGN只会安排一人对作品评分,而不是数人评分再采取平均分。
随着文化产业的发展,每周都有大量新游戏、新电影、新电视剧推出。IGN会利用各种工具进行筛选,主要评价一些热门,读者感兴趣的内容,还包括一些有趣,IGN认为值得广而告之的作品。
IGN每年大约推出1000篇评测,在游戏评测方面,IGN会根据评论员对游戏风格、类型的偏好与对开发商的了解程度,决定由哪一个评论员负责评测游戏。除非游戏后期有“足够的实质性改动”和极高人气,IGN才会修改游戏评分。
IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。
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IGN游戏的评测制度是怎样的?
【IGN游戏评测制度】
分段 | 评价 | 说明 |
10.0 | 大师之作 | 最高分,游戏接近完美,会成为经典之作,并影响未来的游戏设计。 |
9.0-9.9 | 奇佳 | 同一时期和类型中的上乘之作。 |
8.0-8.9 | 卓越 | 游戏精彩之处让人难忘,尽管有些瑕疵,但是瑕不掩瑜。 |
7.0-7.9 | 优秀 | 值得一玩,仍有改进空间,有愉快的游戏体验。 |
6.0-6.9 | 尚可 | 有很多不足之处,有一些亮点,同时存在一些明显的缺陷。 |
5.0-5.9 | 平庸 | 平平无奇之作,通常通关后一天就忘了。 |
4.0-4.9 | 劣质 | 只有一两处亮点,缺陷极多,不推荐玩。 |
3.0-3.9 | 极差 | 完全没有亮点,免费送也不想玩。 |
2.0-2.9 | 痛苦体验 | 游戏毫无趣味,甚至让人感到愤怒。 |
1.0-1.9 | 无法忍受 | 玩起来就是折磨。 |
0-0.9 | 灾难 | 史上最烂,通常是无法运行的游戏,或者纯骗钱游戏。2020年1月后没有这档评分。 |
10.0 -大师之作
简而言之,这是IGN的最高推荐分。没有真正完美的游戏,但被IGN评为大师之作的游戏是接近完美的典范。这类游戏会成为经典,IGN也希望它们会影响未来的游戏设计,成为其他游戏开发者引航灯塔。比如:
《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》
《最后生还者(The Last of Us)》
《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》
《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》
《战神(God of War)》
《塞尔达传说旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》
9.0-9.9 – 奇佳
IGN强烈推荐游戏爱好者将奇佳游戏加入你的游戏列表。如果IGN认定某款游戏奇佳,那代表它的某一点强烈打动了他们,可能是创新的理念,或是已有概念的杰出演绎。IGN期望回顾这款游戏时,它会是同一时期和类型之中的上乘佳作。例如:
《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》
《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》
《文明5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)》
《生化危机2(Resident Evil 2)》
《任天堂明星大乱斗特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》
《极限竞速地平线4(Forza Horizon 4)》
8.0-8.9 – 卓越
这类游戏的精彩之处令其为人铭记,通常是单人或多人玩法新颖,角色和叙事出众,画面及音效出彩,或兼而有之。如果游戏尚有不成熟之处,通常其优点已经足以掩盖其缺陷了。例如:
《火箭联盟(Rocket League)》
《真人快打X(Mortal Kombat X)》
《神之浩劫(Smite)》
《战争机器:终极版(Gears of War: Ultimate Edition)》
《天外世界(The Outer Worlds)》
《全境封锁2(The Division 2)》
《王国之心III(Kingdom Hearts 3)》
《贪婪之秋(GreedFall)》
7.0-7.9 – 优秀
值得花时间玩一款优秀游戏。游戏还可以改进吗?当然。优秀游戏可能格局不够,或过于重复,有点技术问题,但玩过之后还是很开心的。IGN相信你也会有相同感受。例如:
《命运(Destiny)》
《直到黎明(Until Dawn)》
《乐高侏罗纪世界(LEGO Jurassic World)》
《撕纸小邮差:拆封(Tearaway Unfolded)》
《FIFA 20(FIFA 20)》
《耀西的手工世界(Yoshi’s Crafted World)》
《孤岛惊魂:新曙光(Far Cry New Dawn)》
《僵尸世界大战(World War Z)》
6.0-6.9 – 尚可
尚可意味着游戏有很多不足。闪光点还是有的,但玩家需要一定的指引更容易发现闪光点,同时还需要对某些重大缺陷视而不见。例如:
《愤怒的小鸟2(Angry Birds 2)》
《马里奥派对10(Mario Party 10)》
《风暴英雄(Heroes of the Storm)》
《刺客信条编年史:中国(Assassin's Creed Chronicles: China)》
《德军总部:新血脉(Wolfenstein: Youngblood)》
《中世纪(MediEvil)》
5.0-5.9 – 平庸
这类游戏平淡无奇,多数情况下玩过一天之后就会忘记。如果你珍视自己的时间或金钱的话,就不推荐购买或玩平庸游戏,但闲着打发时间还可以。例如:
《忍者神龟:危机泄露(Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze)》
《视觉之上(Beyond Eyes)》
《一级方程式赛车2015(F1 2015)》
《美国职业摔角联盟2K15(WWE 2K15)》
《除暴战警3(Crackdown 3)》
《辐射76(Fallout 76)》
《疯狂之月(Moons of Madness)》
4.0-4.9 -劣质
出于种种原因,IGN希望自己从没玩过这类游戏。即便其中可能有一两处闪光点,却也已经被众多缺陷和糟糕表现所掩盖,IGN不推荐游戏爱好者们在这类游戏上浪费时间。例如:
《哥斯拉(Godzilla)》
《降世神通:科拉传奇(The Legend of Korra)》
《异形:殖民军(Aliens: Colonial Marines)》
《荣誉勋章:战士(Medal of Honor: Warfighter)》
《美国职业摔角联盟(WWE 2K20)》
3.0-3.9 – 极差
不用客气。IGN拯救了你,让你不会错买这类粗制滥造、毫无创新的极差游戏,免费玩也不值得。劣质游戏通常还有某些优点,但极差游戏一无是处。例如:
《恶魔三人组(Devil's Third)》
《乌鸦的悲鸣(Raven's Cry)》
《兰博:游戏版(Rambo: The Video Game)》
《格斗解禁(Fighters Uncaged)》
《余生(Left Alive)》
2.0-2.9 – 痛苦体验
不得不说,任何比劣质评级更低的游戏都令人不忍卒视。比极差更糟糕?要达到这水平也很不容易呀。这类游戏不仅毫无趣味性。例如:
《世界杯橄榄球赛15(Rugby 15)》
《速度与激情:对决(Fast & Furious: Showdown)》
《量子理论(Quantum Theory)》
《格斗之心(Fighter Within)》
《淘汰2(The Culling 2)》
1.0-1.9 – 无法忍受
这类游戏的一线希望在于,如果游戏还玩得起来的话,玩到一定程度会自动结束。例如:
《红鼻子驯鹿鲁道夫(Rudolph the Red-Nosed Reindeer)》
《踏青训练(Step Up)》
《自卫防身训练营(Self-Defense Training Camp)》
0-0.9 – 灾难
史上最烂游戏之一。很少有游戏得分如此之低,因为1以下的低评分是留给完全无法运行的烂游戏或是纯骗局型游戏,要得到灾难级评价也不容易。如果有歌颂纳粹的游戏,大概也会被列入灾难等级。例如:
《究极喧哗(Extreme PaintBrawl)》
IGN是如何决定分数的?
如前所述,IGN的双重目标如下:批判性评测某款游戏的成功或失败之处,同时为你提供信息,帮助你了解一款游戏是否值得你投入宝贵的时间和金钱。同时IGN提供游戏可玩性和/或购买建议,并按照游戏质量为其排行。IGN寻找有趣好玩的游戏,同时IGN也乐于寻找打破界限、开辟新天地的游戏。
不幸的是评分并非一门科学,没有任何算法能“正确评分”。评分过程复杂,起初是编辑从头到尾玩过一款游戏、同资深员工讨论游戏体验、多次修改测评稿,不断进化为确保测评无懈可击、并与同一系列、同一类型、同一平台的其他作品进行比较。简而言之,IGN尽全力“正确评分”。分数是一位测评人以数字形式表达他的游戏体验。游戏评分并非从0开始加分,也不是从10开始扣分。
IGN如何决定谁来测评哪一款游戏呢?
IGN努力将游戏匹配给最了解这个游戏品牌、类别、风格的测评人,确保最专业的测评意见。IGN也致力于寻找关心游戏的测评人。
每个人都会对某种类型的游戏感兴趣。有人喜欢射击类游戏,有人偏爱角色扮演游戏。有人想要在开放世界里探索上一百小时,也有人想要短时间的直接体验。
IGN的编辑们会声明自己想玩的游戏类型,所以IGN可以确保测评人们在玩自己感兴趣的游戏,具体而言,是他们了解并懂行的游戏。请最合适的人来测评游戏对IGN而言至关重要,IGN会尽力确保IGN的员工整体素质全面,但更会确保游戏会由合适的编辑来测评,让真正了解游戏种类、平台的测评人给出专业测评,为IGN的用户服务。
当遇到测评人的意见不同,会怎样处理呢?
比如一位测评人高度评价某款游戏,但另一位编辑表示并不感冒,谁的观点是正确的?
IGN测评是对一款游戏质量的官方声明,它出自一位测评人之手,但IGN信任每一位给出官方测评的编辑都能代表IGN整体发言。但没有测评是凭空做出的,每篇测评经过严谨的反复编辑过程,会由多位团队成员参与,确保测评尽可能清晰和准确。
尽管如此,IGN也不会抑制其他编辑的发言。就某款游戏的质量而言IGN办公室偶尔会全员意见一致,但通常都会有不同意见。IGN相信IGN的特别之处在于他们的团队中所有人都真正热爱玩游戏和讨论游戏。IGN希望编辑们会继续讨论,即便他们的意见同官方测评并不一致。简而言之,他们都“正确”,因为每个人都可以有自己的观点。但IGN测评是本站的官方观点。
广告赞助商会影响评分吗?
绝对不会。IGN严格分离其销售和编辑环节。编辑们不知道网站上会出现何种广告和推广。如果读者看到网站上的广告会感到惊讶,IGN也是一样。
如果游戏发售后进行改动,IGN是否会更改评分?
会的,但很少会出现评分改动。一款游戏想得到第二次测评的话,必须有足够的实质性改动,使得原有测评的准确性不足,而且这款游戏的人气要足够高,有很多玩家在主动搜索测评。很少有游戏同时满足以上条件,所以IGN一般情况下很少改变评分。
用户如何在IGN网站上对游戏进行评分?
此前,IGN推出了一种方式,让游戏爱好者们可以将自己的分数添加到IGN数据库中的游戏,与IGN自己的分数一起添加,作为另一个元素,以帮助IGN尽可能多地提供指导。游戏爱好者们可能并不总是同意IGN的评论,所以其他玩家的一些额外观点可能会很有用。如果你以 IGN 注册用户的身份登录,当你访问IGN的任何游戏页面(例如,博德之门 3)时,你可以点击“评价游戏”按钮,然后根据提示操作,你便可以在手机或桌面上快速完成评分。具体步骤如下。
1. 访问IGN游戏,如博德之门 3,然后点击“评价游戏”。
2. 接下来,你只需给游戏打分,评分范围为 1-10。
3. 如果你通过IGN 播放列表管理游戏收藏,下一个选项卡将要求你输入你在哪个平台上玩过游戏。如果你是播放列表的新手,它会在这里短暂暂停并询问你当前的游戏状态。你正在玩吗?你正在休息吗?你通关了吗?还是你退出了?
4. 然后系统会要求你对游戏的特定方面表示赞赏或反对 - 你认为角色很棒吗?你喜欢图形吗?平衡性很差吗?你不必回答所有这些问题,只需对游戏中真正让你印象深刻的元素表示赞赏或反对,无论是正面的还是负面的。
5. 最后,如果你想写一篇简短的评论,你可以输入最多 2,000 个字符来分享你对游戏的看法,但如果你没有什么要说的,你可以留空。从这里点击“下一步”,它会预览你的选择,然后你就可以发布。
如果你有喜欢的游戏或者对某款游戏印象深刻,那么赶紧行动起来吧!因为你的评分,IGN也会做参考,最终对游戏做出评分。
IGN网站上9分以上的神作有哪些?
一些10分以上的神作:
《博德之门 3》: CRPG 品类新的天花板。
《阿斯加德之怒 2》:这款开放世界动作 RPG 不仅为 VR 游戏立下了新的黄金标准,更能比肩任何平台的佳作。
《艾尔登法环 黄金树幽影》:毫不褪色。
《黑神话:悟空》:敢问路在何方,路在脚下。
《微软飞行模拟》:一个任你翱翔的自由世界,无与伦比的模拟飞行体验。
《十字军之王 3》:历史策略游戏的新王者,面面俱到,处处生辉。
《洞窟探险2》:突破前辈、自我拓展的大师之作,魅力无穷且相当耐玩的经典游戏。
《怪物猎人 崛起》:让人血脉贲张的全新盛宴,充满创意又不忘初心的异色之作。
《极乐迪斯科:最终剪辑版》: 必玩的大师之作,扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。
《死亡循环》:新的标杆,循环不息,杀戮不止。
《极限竞速:地平线 5》:最优秀的开放世界赛车游戏,系列集大成之作。
《光环:无限》:在新战斗体系下感受士官长的实力与魅力。
《艾尔登法环》:魂系列的集大大大成者,就是肾上腺素供应有点跟不上。
《艾尔登法环》:推动自身品类进化的杰出之作,等到法环响,我们再相见。一刻都不让人觉得无聊的伟大冒险,令人无法自拔的惊奇体验。
《战神:诸神黄昏》:货真价实的神作。
黑曜石新作《Pentiment》:华美的手抄本。
《矮人要塞》重启版评测:一款传奇游戏的全新版本。
《密特罗德 究极 复刻版》:擎天萨姆斯。
《死亡细胞》「重返恶魔城」DLC :教科书级别的联动。
《生化危机 4 重制版》:寄生虫万岁。
《塞尔达传说 王国之泪》:一部品质非凡的续作,将游戏体验抬升到遥不可及的云端。
一些9分以上的佳作:
《Inertial Drift》:漂移从未如此简单,送给进阶赛车爱好者的一份大礼。
《天堂杀手》:一场魅力十足的侦探之旅,没准儿你就是写故事的人。
《皮克敏 3 豪华版》:更胜原版的豪华体验,大量细节改进为玩家提供更优质的游戏体验。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》:精彩的续作,摆荡到新高度。
《Game & Watch:超级马力欧兄弟》:绝佳的收藏品,慢慢品味当年无法实现的 8 bit 游戏可能性!
《恶魔之魂:重制版》:焕然一新的经典,来自柏雷塔尼亚的爱。
《塞尔达无双:灾厄启示录》:亲临大灾厄!一封写给《旷野之息》的情书。
《赛博朋克 2077》:一个由玩家自己书写的故事,一场有着巨量选择(和大量 bug)的精彩都市冒险。
《海洋的呼唤》:踏上寻找挚爱的异界之旅,化身诺拉,沉浸其中。
《怪物火车》:爽快和深度兼具,经典与创新并存,侧重策略的 Roguelike 卡牌游戏。
《在我们之中》:骗朋友原来这么有趣,内鬼竟在我身边?内鬼竟是我自己?
《杀手 3》:内容丰富、重玩性高、光头杀手职业生涯中最棒的几张地图。
《英灵神殿》EA 版:踏上维京神话冒险之旅,为了奥丁!
《循环勇者》:再来一圈我就回城!难能可贵的 Roguelike 创新体验。
《双人成行》:创意奇佳的双人合作冒险游戏,玩游戏学感情两不误。
《球胜大本营》:畅爽刺激的团队 PvP 游戏,成为超级球星并非那么难。
《瑞奇与叮当:时空跳转》:精彩绝伦的多重宇宙,完美展现 PS5 卓越性能的出色作品。
《小菊花:彩色童话》:用艺术手法讲述艺术家的故事,手握画笔,跟随本心去为这个世界上色。
《骑士精神 2》:欢乐与技巧并存的中世纪战场,结合爽快战斗与技巧博弈的中世纪砍杀游戏。
《漫野奇谭》:书写自己的传奇人生,在战斗中磨砺,在抉择中成长。
《遗忘之城》:重游即将被诅咒吞噬的罗马城,战斗是一种选择,但暴力不是万能的。
《GRIME》:在毁灭中成长,在死亡中进化,削弱死亡惩罚,但挑战依旧残酷。
查看更多评测,可前往IGN官网查看。
IGN为什么要评论处于抢先体验或公开测试阶段的游戏?
这个问题可能不那么重要,但想要了解一下的朋友,还是可以阅读以下内容。
重要的是要认识到“测试版”和“抢先体验版”对不同的游戏意味着不同的东西——在某些情况下,它只是游戏的一小部分,用于技术测试,而对于许多其他游戏(例如广受欢迎的游戏《堡垒之夜》和《我的世界》)来说,它是一种完整的体验,需要花钱,甚至可以以这个标签存在多年。
考虑到这种细微差别,IGN的政策是,如果游戏的全部或绝大部分内容向公众开放,和/或游戏制造商对其访问或内部微交易收取高额费用,则游戏有资格接受审核,无论他们是否认为它是“完成的”产品。如果只包含部分内容,但核心游戏玩法可用,IGN可能会选择“审核进行中”格式,该格式可能会或可能不会包含基于“如果IGN必须现在就给它评分”这个问题的分数。
读者应该注意到,开发商和发行商使用这些标签来表明他们的游戏预计将进行重大更改,但IGN知道,当游戏公开发布时,IGN 的读者仍然会寻求IGN对游戏的意见,尤其是当游戏涉及购买时。
当然,如果IGN认为原始评论不再反映当前的推荐,并且观众仍然对该游戏感兴趣,那么在抢先体验或测试版中评论的游戏有资格在最终删除这些标签时获得更新评论。
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可访问Extrabux Guide专栏输入关键字搜索实用攻略。
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